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UX / UI Case Study

Multibrand Design System

Sistema de diseño EdTech para equipos multiculturales.

En No Country, equipo de 6 personas en 3 países, 5 semanas, diseñamos un Design System multibrand que permite a múltiples productos EdTech compartir base sin perder identidad: 70% core obligatorio, 30% personalizable.

Hero shot — tablero Figma del Design System con paleta, componentes y tipografía

El desafío

Definir qué iba en el 70% core (inmutable) vs el 30% personalizable. Cada marca quería libertad creativa, pero demasiada personalización rompe la consistencia educativa que el sistema tenía que garantizar.

Diagrama 70/30 mostrando el core invariante vs los tokens personalizables

Cómo lo resolví

  1. 01

    Research antes de tokens

    Antes de definir el sistema, analizamos 4 plataformas EdTech reales (Coursera, edX, Udemy, Platzi) para identificar patrones comunes. Las personas no eran estudiantes, eran los diseñadores y devs que iban a usar el sistema.

  2. 02

    Core como invariante de marca, no como estilo visual

    El 70% core lleva grid, espaciado, radios, sombras, comportamiento de componentes, accesibilidad AA y patrones UX (onboarding, errores, progreso). Lo personalizable: solo color primario/secundario/acento, tipografía (3 opciones pre-aprobadas) e iconografía.

  3. 03

    UX Writing como sistema, no decoración

    Voz y tono codificados con guidelines completas: clara, humana, motivadora sin exagerar. Microcopys estandarizados ('Cargando…', 'Guardado'), errores empáticos, y un sistema de adaptación por marca que ajusta tono sin cambiar voz fundamental.

Misma UI aplicada con dos marcas distintas: una formal/académica y una dinámica/innovadora

Lo entregado

  • Tokens (color, tipografía, espaciado, radios, sombras, motion) en Figma Variables con light/dark
  • Biblioteca UI: botones, inputs, cards, navegación, modals, alerts, tablas, progress bars
  • Sistema de gobernanza + documentación en Notion para equipos no técnicos
Documentación del design system en Notion: guías, checklist de accesibilidad y proceso de creación de submarcas

Cierre

Diseñar un Design System es 30% diseño visual y 70% gobernanza y documentación. Componentes bonitos no sirven si nadie sabe cuándo usarlos. La colaboración multicultural me enseñó a justificar cada decisión: no podés decir 'me gusta más así'. Si volviera a hacerlo: menos componentes, mejor documentados.