Diseñé la experiencia de usuario y arquitectura de información para el MVP de una plataforma mobile-first enfocada en scouting deportivo.
El desafío
Diseñar un MVP escalable que conecte a tres perfiles de usuarios muy distintos (jugadores, scouts y clubes) manteniendo una navegación intuitiva y una carga cognitiva baja. El objetivo técnico central fue asegurar que las decisiones de diseño fueran 100% viables para una implementación ágil en código.
Cómo lo resolví
- 01
Arquitectura de información escalable
En lugar de exponer todas las funcionalidades de entrada, estructuré flujos de acceso progresivo. Esto permitió diferenciar accesos básicos de funcionalidades avanzadas mediante una jerarquía visual clara.
- 02
Búsqueda progresiva para reducir carga cognitiva
Propuse un buscador de uso simple e intuitivo por defecto (nombre, posición, región), encapsulando las opciones complejas bajo 'Filtros Avanzados' para usuarios experimentados.
- 03
Gamificación soportada por un Design System
Para evitar saturar la pantalla con rankings y medallas, construí un sistema de diseño atómico desde cero (tokens, iconografía consistente, light/dark). Esto mantuvo la interfaz limpia.
Lo entregado
- Diseño de pantallas clave para 3 perfiles de usuario
- Design System atómico completo (tokens, componentes, light/dark)
- Wireframes lo-fi y flujos de usuario (versión anonimizada)
Cierre
Trabajé en paralelo con el desarrollador frontend, validando la viabilidad técnica de cada pantalla. Operar bajo normativas estrictas de confidencialidad me exigió ser extremadamente metódico: documentar rigurosamente el 'por qué' de cada decisión de UX y asegurar un handoff impecable.