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UX / UI Case Study

Multibrand Design System

En No Country, equipo de 6 personas en 3 países, 5 semanas, diseñamos un Design System multibrand que permite a múltiples productos EdTech compartir base sin perder identidad: 70% core obligatorio, 30% personalizable.

El desafío

Definir qué iba en el 70% core (inmutable) vs el 30% personalizable. Cada marca quería libertad creativa, pero demasiada personalización rompe la consistencia educativa que el sistema tenía que garantizar.

Cómo lo resolví

  1. 01

    Research antes de tokens

    Antes de definir el sistema, analizamos 4 plataformas EdTech reales (Coursera, edX, Udemy, Platzi) para identificar patrones comunes. Las personas no eran estudiantes, eran los diseñadores y devs que iban a usar el sistema.

  2. 02

    Core como invariante de marca, no como estilo visual

    El 70% core lleva grid, espaciado, radios, sombras, comportamiento de componentes, accesibilidad AA y patrones UX (onboarding, errores, progreso). Lo personalizable: solo color primario/secundario/acento, tipografía (3 opciones pre-aprobadas) e iconografía.

  3. 03

    UX Writing como sistema, no decoración

    Voz y tono codificados con guidelines completas: clara, humana, motivadora sin exagerar. Microcopys estandarizados ('Cargando…', 'Guardado'), errores empáticos, y un sistema de adaptación por marca que ajusta tono sin cambiar voz fundamental.

Lo entregado

  • Tokens (color, tipografía, espaciado, radios, sombras, motion) en Figma Variables con light/dark
  • Biblioteca UI: botones, inputs, cards, navegación, modals, alerts, tablas, progress bars
  • Sistema de gobernanza + documentación en Notion para equipos no técnicos

Cierre

Diseñar un Design System es 30% diseño visual y 70% gobernanza y documentación. Componentes bonitos no sirven si nadie sabe cuándo usarlos. La colaboración multicultural me enseñó a justificar cada decisión: no podés decir 'me gusta más así'. Si volviera a hacerlo: menos componentes, mejor documentados.